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sábado, 27 de abril de 2019

La Atari 2600 metía a la industria de los videojuegos en los hogares

Cómo la Atari 2600 lideró la invasión del videojuego hogareño Kelsey McClellan | Wired Los expertos solían bromear que había cuatro redes de televisión principales: ABC, CBS, NBC y Atari. En 1977, el primer sistema de computadora de video Atari se vendió por $ 200. Los compradores pueden enchufarlo a la TV, permitiendo que la familia juegue juegos seminales e interactivos como Asteroids y Pac-Man, mientras que los emisores intentan mantener la atención de los espectadores con Falcon Crest y Mork & Mindy. La consola de Atari no fue la primera en utilizar pantallas de televisión, pero a finales de los 70, el VCS se disparó en popularidad porque era muy versátil. El sistema permite a los usuarios abrir y sacar los cartuchos de juegos,...

jueves, 14 de julio de 2016

Pokémon Go arrasa el mercado de videojuegos

Pokémon Go llegó a 21 millones de usuarios activos y superaría al Candy Crush Sólo en Estados Unidos el juego está recaudando un promedio de 1,6 millones de dólares por día gracias a transacciones realizadas a través de la aplicación Infobae (Reuters) (Reuters) Pokémon Go pulverizó en siete días la marca que en Estados Unidos registraba el masivo Candy Crush (con 20 millones de usuarios diarios) al alcanzar este miércoles los 21 millones de usuarios activos, según informó la consultora especializada SurveyMonkey. Sólo en los Estados Unidos, el juego desarrollado por Niantic Inc. y distribuido por Nintendo había alcanzado en sus primeras 24 horas de existencia el primer lugar entre las aplicaciones más descargadas en la App Store de Apple,...

viernes, 26 de febrero de 2016

Bajas las previsiones de beneficios de Nintendo

Nintendo corta su previsión de beneficios anuales a la mitad tras caída de ventas por John Russell (@jonrussell) Hay noticias más malas para Nintendo, que ha reducido la estimación de beneficios para su ejercicio en más de un 50 por ciento en medio de la desaceleración de las ventas y un yen más fuerte que lo esperado. En un anuncio de hoy [PDF], la firma japonesa redujo su pronóstico de ganancias netas de 35 millones de yenes (310 millones de dólares) a 17 millones de yenes (151 millones). Los ingresos totales para el año es el favorito para venir a 500 billón de yen eso es alrededor de 4,4 mil millones de $ y 12 por ciento menor de lo esperado originalmente. previsión de beneficio operativo de la compañía también se redujo, cayendo...

viernes, 25 de diciembre de 2015

Atari: Fracaso enterrado en el desierto

Atari, un secreto enterrado en el desierto Uno de los mitos modernos para extraños vinculados al mundo de la tecnología indica que en la década de 1980 la compañía Atari enterró en el desierto de Nuevo México 10 millones de copias de videojuegos. Esto que hoy en día parece un gesto absurdo, desmesurado y sin sentido, tiene una explicación: en 1982, aprovechando el éxito de los juegos Arcade para la consola modelo 2600, esta popular empresa de entretenimiento intentó ampliar sus ganancias aprovechando la popularidad de la película E.T. con un videojuego: "E.T. The Extraterrestrial". El fracaso fue tan estrepitoso que no habría quedado más opción que retirar las copias del mercado, destruirlas y enterrarlas en un desierto. El videojuego E.T....

martes, 3 de noviembre de 2015

Call of Candy: Activision compra King Digital

Activision Blizzard adquiere King Digital por $ 5,9 mil millones Esto uniría a los responsables de 'Call of Duty' y 'Candy Crush Saga " The Wall Street Journal Los jugadores juegan Activision Blizzard de "Heroes of the Storm" juego de ordenador en el videojuego feria Gamescom en Colonia, Alemania, el 5 de agosto FOTO: BLOOMBERG NEWS Por Sarah E. Needleman Activision Blizzard Inc. en la noche del lunes dijo que está adquiriendo King Digital Entertainment PLC para $ 5900 millones, la combinación de dos gigantes de la industria de los videojuegos. El acuerdo le da a Activision, una potencia en los videojuegos de consola con franquicias de éxito como "Call of Duty" y "World of Warcraft", una cabeza de playa en el rápido crecimiento del negocio...

miércoles, 6 de mayo de 2015

La guerra de las consolas

Guerra De Consolas Leer más publicaciones en Calamé...

domingo, 30 de noviembre de 2014

El mercado de videojuegos da como ganador a Playstation 4

La guerra de las consolas ha terminado, y tenemos un claro ganador The Economist La sede central de PlayStation en San Mateo, California. Los comunicados de noviembre pasado de Sony PlayStation 4 y Xbox de Microsoft One fueron vistos como el último hurra de las consolas juegos hogareños de alta gama. Las versiones anteriores de cada dispositivo fueron duramente golpeados por la baja tecnología Nintendo Wii. Y los juegos más simples jugadas en los teléfonos inteligentes y las tabletas están ganando popularidad rápidamente. La estrategia de Sony era hacer su nueva consola de un dispositivo más sofisticado, especializada orientada a los jugadores empedernidos. Microsoft se fue a la inversa, por lo que la nueva Xbox un dispositivo multimedia...

viernes, 24 de enero de 2014

Nintendo entra al mercado smartphone

Si Nintendo hace juegos para móviles, ¿qué puede aprender de Sony y Microsoft? -"No es tan simple permitir que Mario pueda jugarse en un teléfono inteligente", dice el presidente Satoru Iwata. Entonces, ¿qué han hecho los rivales? ¿Cómo podría también traer Nintendo Mario y otros personajes populares a las tabletas y teléfonos inteligentes? Empiece por lo obvio : Nintendo ya hace que los juegos móviles. Nadie mantiene Sus 3DS atados a un televisor, después de ave, pero no tiene los juegos móviles para teléfonos inteligentes y tabletas. Ese cambio junio. La compañía ha noqueado Tradicionalmente vuelta preguntas acerca de tomar su establo de marcas de juego para los dispositivos de otros fabricantes, pero como Nintendo ha anunciado sus últimos...

jueves, 26 de diciembre de 2013

La demanda de aplicaciones en Navidad puede caer estacionalmente

¿Por qué la Navidad es un momento doloroso para los desarrolladores de aplicaciones? Por Leo Mirani @ lmirani Juegos Aplicaciones móviles : de todos taza de té. Reuters / Bobby Yip Ese conmovedora/nauseabundo anuncio de Apple deja fuera un aspecto muy importante de lo que se ha convertido en una tradición navideña del siglo 21. El día de Navidad, cuando las personas abren sus regalos y encuentran brillante nuevos teléfonos inteligentes o computadoras de la tableta, lo primero que van a hacer es iniciar la descarga de aplicaciones. Primero vendrá el asiduos - Facebook, WhatsApp, Angry Birds- y luego irán a la caza de más, por lo general juegos. Más aplicaciones se descargarán mañana que en un solo día antes de éste. Esto es a la...

sábado, 16 de noviembre de 2013

Candy Crash hace boom!

Las sorprendentes estadísticas del Candy CrushLa empresa desarrolladora del exitosísimo juego en línea presentó las colosales cifras que genera la aplicación. ÉXITO. El Candy Crush Saga hace furor en la red.Las estadísiticas del Candy Crush Saga asustan: según anunció King, la empresa que lo desarrolló, el exitosísimo juego en línea superó, a tan sólo un año de su lanzamiento, las 500 millones de descargas.¿Qué significa esto? Que lo jugaron ¡1 de cada 14 habitantes del mundo!La cifra final de descargas, calculada por la empresa especializada Distimo, reúne las bajadas de la aplicación tanto en la tienda App Store de Apple, como Google Play y Facebook. ¿Más cifras? Estiman en 700 millones la cantidad de veces que los usuarios lo juegan...

martes, 17 de septiembre de 2013

Videojuegos: Los pros de los videojuegos en la salud

11 maneras en que los videojuegos te hacen más inteligente y más sano Dina Spector Los videojuegos tienen una mala reputación. A menudo se presentan como violento, adictivo, y una pérdida sin sentido de horas que fomentan la obesidad. Pero eso es sólo parte de la historia. Los juegos de ordenador son una industria de $ 20 mil millones. En 2012, el 58% de los estadounidenses jugó juegos de video, según la Asociación de Software de Entretenimiento. La mayoría de los juegos virtuales pueden ser diseñados para tener beneficios educativos y físicos para los jugadores. Los juegos que utilizan acciones repetitivas, como el balanceo de un murciélago o apuntando a un objeto en movimiento, entrenan el cerebro y músculos para un mejor...

viernes, 12 de abril de 2013

Cuestiones legales para las aplicaciones de juegos para niños

Google Play, Apple’s App Store Might Face “Legal Undertakings” In OFT’s Investigation Of Freemium Games For Kids NATASHA LOMAS The freemium kids’ app party that has seen some parents left with hefty bills because of their kids’ use of games could be heading for a sticky end — at least in the U.K. The Office of Fair Trading has announced a six-month investigation into whether children are being “unfairly pressured or encouraged to pay for additional content in ‘free’ web and app-based games”. The OFT says in a press release that it cannot identify the companies that are subject to investigation but a spokesman confirmed to TechCrunch  it is contacting Apple and Google as part of this process — being...

jueves, 5 de julio de 2012

Videojuegos: Nueva consola libre

Presentan la primera consola de videojuegos "construida para ser hackeada" El dispositivo, que funcionará con sistema Android, tendrá un precio de 99 dólares y juegos gratuitos. Todavía no tiene fecha de lanzamiento. CUBO. Esta es la forma del prototipo de la nueva consola. Android, el sistema operativo desarrollado por Google, sigue expandiendo sus horizontes. La empresa Ouya reveló un nuevo emprendimiento que funciona con esta tecnología, una consola de videojuegos, con un precio de 99 dólares y un catálogo de juegos gratuitos. Sus creadores destacan que la máquina está “construida para ser hackeada”, al incluir un programa con el que cualquier usuario podrá desarrollar aplicaciones e incluso videogames que luego...

miércoles, 11 de enero de 2012

¿Por qué las consolas son tan baratas?

Unos 300 trabajadores chinos amenazaron con suicidarse Ensamblaban consolas de videojuegos, pero ante el reclamo de suba de salarios, la empresa Foxconn los echó y no los indeminzó; en 2010 murieron allí 14 empleados Unos 300 trabajadores de una fábrica de tecnología china, donde se ensamblan dispositivos de marcas como Microsoft, Apple y Sony, se manifestaron en el techo de la empresa donde trabajan y amenazaron con realizar un suicidio en masa si no se resuelve una disputa sobre el pago de sus salarios, según informó The Huffington Post . Los trabajadores forman parte de las plantas ubicadas en el parque tecnológico de Foxconn Technology en Wuhan en la provincia de Hubei, en China, que actualmente ensambla la consola Xbox...

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