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sábado, 27 de abril de 2019

La Atari 2600 metía a la industria de los videojuegos en los hogares

Cómo la Atari 2600 lideró la invasión del videojuego hogareño Kelsey McClellan | Wired Los expertos solían bromear que había cuatro redes de televisión principales: ABC, CBS, NBC y Atari. En 1977, el primer sistema de computadora de video Atari se vendió por $ 200. Los compradores pueden enchufarlo a la TV, permitiendo que la familia juegue juegos seminales e interactivos como Asteroids y Pac-Man, mientras que los emisores intentan mantener la atención de los espectadores con Falcon Crest y Mork & Mindy. La consola de Atari no fue la primera en utilizar pantallas de televisión, pero a finales de los 70, el VCS se disparó en popularidad porque era muy versátil. El sistema permite a los usuarios abrir y sacar los cartuchos de juegos,...

martes, 23 de enero de 2018

26 años de progreso técnico dentro de un smartphone

Todo en este aviso publicitario de RadioShack de 1991 está en tu smartphone...

lunes, 4 de abril de 2016

Una revisión de la industria del software (2/12)

¿Por qué la industria del software es independiente de la industria del hardware? Por Anne Shields • Market Realista La industria del software en comparación con la industria del hardware Software son instrucciones de ordenador que se almacenan electrónicamente. Los dispositivos que almacenan estas instrucciones se denominan hardware. Software y hardware están íntegramente vinculados, lo que hace que sea confuso para distinguir una de la otra. Además, el rápido avance de las tecnologías está borrando la diferencia entre el software y el hardware. El siguiente gráfico muestra la relación entre el software y el hardware y la forma en que se complementan entre sí. Características que lo distinguen de hardware del software El hardware...

miércoles, 13 de enero de 2016

La economía de los smartphones para países en desarrollo

La homogeneización de los teléfonos inteligentes: Llevando el 4G a los países en desarrollo Por Nermin Hajdarbegovic- TÉCNICO REDACTOR @ TOPTAL El teléfono de la época del 2012 está muerto. Usted no está comprometido con una portadora específica a través de un contrato de dos años, no se preocupa por lealtad a la marca, y no eres una de esas personas dispuestas a gastar un montón de dinero en aparatos de última generación. Se dirige en línea para buscar un reemplazo, pensando que va a hacerse un hueco en su presupuesto mensual, pero pronto te das cuenta de que usted puede conseguir un teléfono inteligente perfectamente buena para el precio del almuerzo para cuatro. ¿Que pasó? Un buen teléfono solía costar tanto como un ordenador portátil...

viernes, 27 de noviembre de 2015

Una computadora de 5 USD

Raspberry Pi Zero, la computadora de 5 dólares Tiene un chip que corre a 1 GHz, 512 MB de RAM y salida HDMI; integra la familia de las computadoras educativas creadas hace casi un lustro La nueva Raspberry Pi Zero. La Fundación Raspberry presentó un nuevo modelo de su línea de computadoras educativas de bajo costo: a los modelos ya conocidos, nacidos a partir de 2011 -célebres por su precio de entre 20 y 35 dólares y su ductilidad para el uso como computadoras sencillas, reproductores multimedia y cerebros para robots, drones y dispositivos más avanzados- se suma un nuevo integrante. La Pi Zero anunciada ayer tiene un costo de 5 dólares (casi la mitad del precio de la computadora de 9 dólares presentada en mayo último) para reducir todo...

domingo, 28 de junio de 2015

La poderosa Ley de Moore

Chispas en el Centro de una Revolución Tecnológica Por Joel S Horwitz, Director, IBM Analytics MIT Technology Review La mayoría de nosotros en el negocio de tecnología están familiarizados con la Ley de Moore. Para aquellos de nosotros que no lo estamos, la ley establece que el número de transistores o potencia de procesamiento por pulgada cuadrada en circuitos integrados se duplica cada año desde su invención. Esta tendencia llevó primero a la aparición de los ordenadores personales y teléfonos inteligentes, y ahora con el Internet de las Cosas. 1 de cada 5 personas en el mundo tienen ahora un ordenador personal, y en los EE.UU., 4 de cada 5 personas lo tienen. En el caso de la telefonía móvil, 1 de cada 2 personas en el mundo tienen...

viernes, 26 de junio de 2015

La digitalización de los sistemas industriales

Cómo los Sistemas Industriales se están convirtiendo en Servicios Digitales Joe Sinfield, Ned Calder y Ben Geheb - Harvard Business Review Para algunos, los rodamientos de bolas son aburridos, a pesar de estas pequeñas esferas de acero son los que mantienen todo, desde máquinas de la fábrica y turbinas de viento, así como automóviles, camiones, aviones y trenes en movimiento sin problemas y con seguridad. Pero el Grupo SKF basado en Suecia - la empresa líder en el mercado mundial de $ 76 mil mil millones para los sistemas de cojinete de bolas - estos objetos son heroicos, destinado a convertirse en el "cerebro de maquinaria rotativa" mediante la transmisión de los datos para mejorar el rendimiento, reducir el tiempo de inactividad,...

lunes, 25 de mayo de 2015

miércoles, 22 de abril de 2015

La incertidumbre en diferentes sectores productivos

Las industrias plagadas por la mayor parte de la incertidumbre Jeff Dyer, Nathan Furr y Curtis Lefrandt Harvard Business Review Es un lugar común decir que el mundo es más incierto que nunca, pero pocos se dan cuenta de lo mucho incertidumbre ha aumentado en los últimos 50 años. Para ilustrar esto, consideran que las solicitudes de patentes en los EE.UU. han aumentado en 6x (de 100k a 600k por año) y, a nivel mundial, la creación de empresas han aumentado de 10 millones a casi 100 millones por año. Eso significa que las nuevas tecnologías y los nuevos competidores están llegando al mercado a un ritmo sin precedentes. Aunque la incertidumbre se está acelerando, no está afectando a todos los sectores de la misma manera. Eso es porque hay...

domingo, 16 de febrero de 2014

¿Qué son las economías de escala en la industria del hardware?

De qué hablamos cuando hablamos de economías de escala en tecnología por Ben Bajarin (@ BenBajarin) Nota del editor: Ben Bajarin es un director de Creative Strategies donde se centra su análisis y la investigación sobre la industria de la tecnología de consumo y productos de tecnología de consumo. Síguelo en Twitter @ BenBajarin. Cuando me uní a la comunidad de analistas de la industria en el año 2000 la industria era mucho más pequeña. Por aquellos años en la comunidad empresarial y de analista de los que estaban en las décadas de campo antes era incluso más pequeño aún. Al principio de mi carrera como analista estaba estudiando la industria de semiconductores en su relación con los mercados como PC, teléfonos móviles (no smartphones),...

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